8.2.10
Soy usuario de Wii, Game Cube PSP y Playstation 3, me considero un videojugador muy "completo" en sentido que a lo largo del tiempo he aprendido a divertirme y gozar de todos los tipos de juego, desde los Rpg hasta los de peleas. Tengo ya casi 10 años con mi Game Cube - que ahora esta en el cuarto de mi hijo - y mis juegos favoritos los he tenido en la misma memory card desde entonces.... en un momento de nostalgia, decidi desenpolvar mi Fzero Gx, para recordar la velocidad y al cargar el juego, me mando un aviso de que el archivo estaba dañado... asi que decidi revisar los demas juegos.... Mario Sunshine dañado, Metroid prime dañado, RE4 dañado, y asi por cada juego que tengo de game cube en la memoria se habia corrompido.... todas las horas para terminar Wind Waker, las tres vueltas que llevaba en Tales on Symphonia para conseguir el 100% (cerca de 186 hrs), todo perdido en una jugada del destino.
No puedo negar que ocasiono o terrible problema de frustracion en mi, asi que me puse a reflexionar que tuve mucho tiempo en comprar otra Memory Card y llevar un respaldo de los juegos para tener un plan B, cada vez es mas complicado conseguir refacciones para las consolas de antaño, asi que sin dudarlo decidi comprar dos memory cards extra para que esto no me vuelva a suceder.
Sin embargo algo positivo salio de todo esto, me he sentido obligado de recuperar lo perdido, de sacar jugo a esos juegos que tanto disfrute atras y tenia abandonados, sin pensarlo dos veces volvi a jugar todo de nuevo. Compre otro contol mas de Game Cube (tenia 4 ahora 5) y esto decidido a comprar 3 mas para tenerlos de respaldo y poco a poco voy disfrutando de hacer lo que hize pero mejor.
Hasta el dia de hoy puedo decir que Mario Kart Double Dash y Metroid Prime ya han sido restaurados en su totalidad y ahora estoy con Fzero... toda una proesa tratar de conseguir de nuevo los pilotos AX pero estoy seguro que lo conseguire finalmente es el reto de cualquier Hardcore gamer.
Aprendi una leccion importante con esto, creo que uno debe asegurar la vida de las cosas que le gustan realizando inversiones de tiempo y dinero, tambien creo, que vale la pena re jugar todo aquello que nos gusto en su momento y no siempre dejarnos guiar por lo que esta de moda.
Mi bolsillo finalmente me lo agradece, ya que recuperar todo me asegura al menos estar medio año sin tener la necesidad de estrenar un nuevo juego...
7.8.08
Hablar de Castlevania, es involucrarse con una de las sagas mas emblemáticas de los videojuegos, y que a traspasado las fronteras de prácticamente todas las consolas que hay a la fecha. Recuerdo el primer Castlevania que jugué, fué para Gameboy, Simons Revenge, y aunque al principio me costo mucho trabajo entender la movilidad del personaje, al poco tiempo descubri que era un juego con gran profunidad y buen nivel de acción. Tiempo después compré para Nes Castlevania II, con demasiados elementos de RPG para mi gusto, quiza debierón centrarse en algo mas.

Mi verdadera pasión por Castlevania la vive en la consola de 16 bits, Super Castlevania IV es un juegazo, gran jugabilidad, grandes gráficas para esos días, se ha hablado mucho de como exploto las capacidades del Snes en cuando a rotacion y escala (el llamado modo 7) y su capacidad para generar gráficos en layers distintos. Enfrentarse a la muerte podria llegar a ser frustrante, pero nivel por nivel, siempre representaba un reto excelente digno de un buen hard core gamer. El siguiente Castlevania que jugué y en donde note una agradable rennovacion al concepto, y en mi opinion es el segundo mejor de toda la saga, fué Symphony of the Night, cualquier elogio para este juego está sobrado, a mi siempre se me hizo increible y te brindaba la oportunidad de literalmente jugarlo al derecho y al revés.


Sin embargo mi titulo favorito , y del que voy a hablar un poco mas en lo profundo, es Lament of Innocence, que saliera para el Play Station 2 por ahi del 2002-2003, en aquellos dias recuerdo haber pagado 399 pesos mexicanos por el disco, donde aparecia Leon Belmont en la portada, sosteniendo lo que se convertiria en un legado para su clan, el "Vampire killer".

El titulo describe el inicio de lo que será el Clan Belmont, la jornada por la que tiene que atravesar Leon para rescatar a su prometida Sara que fué secuestrada y encerrada en un castillo en medio de el bosque de la noche eterna... castillo que pertenece a un Lord de muy antiguo origen, y si, adivinaste, es un vampiro. La historia es narrada con excelentes cinemas y adecuados dialogos, ademas la calidad del sonido es brillante. Desde el principio tomas inhercia en la historia y empieza el ancia por llegar a mas.


Después de atravesar un breve tutorial en los linderos del Castillo, empieza lo bueno, acción, matar mounstros, decrifrar acertijos, ganar experiencia. Todos estos complementos que conlleva un juego de esta naturaleza, que te obliga a buscar hasta en el mas minimo detalle. Debo mencionar que a mi gusto no fue muy lujubre, digo no es un RE en esos términos, pero su ambientacion es genial, todo parece armado magistralmente.

Hablando de los aspectos técnicos del juego, habria que situarse en aquellos dias, donde apenas se comenzaba a encontrar una madurez en la generación pasada, pero los detalles gráficos son sobresalientes, ponen énfasis en los mas mínimos cuadros, todo el ambiente esta muy bien recreado y los manejos de luces, humo y neblinas lucen estupendas. El sonido se cocina aparte, puedes conseguir todavia el sountrack en mininova o algun otro buscador de torrent y escucharlo una y otra vez para relajarte o acelararte, por que va jugando con tus sentidos, creo que si en un punto a destacado esta serie de juegos es presisamente en su sonido. El juego presenta en un excelente reto, aunque puedes invertir en primera instancia unas 12 horas en terminarlo, hacerlo al 100% si te puede llevar un tiempo mucho mas prolongado, ademas al finalizar, puedes desbloquear opciones para jugar con distintos personajes, algo ya muy comun en muchos juegos, pero uno de los que me llamo muchisimo la atencion fue un enanito con cara de calabaza, bastante gracioso. El ritmo del juego es algo similar a lo que encontrarias en la primera entrega de devil may cry, lo que favorece su jugabilidad, puedes hacer combos para golpear, usar hechizos, armas y una gran variedad de accesorios. Es un juego muy completo y altamente recomendable.


¿Con que me quedo de este juego?, creo que pondria la historia en primer lugar por que se vuelve una leyenda dentro de la saga, y creo que las facultades de accion - exploracion que se combinan muy bien dan la formula presisa para llenar con meritos el nombre que lo precede "Castlevania".

Esta en mi top 10 de los mejores juegos que he tenido oportunidad de jugar, ampliamente lo recomiendo.

Aprovecho para dar crédito a IGN por las imágenes.
23.7.08
Para los que tenemos monitor Wide de 19" (1440 x 900 px), derrepente se complica un poco encontrar buenos walls para el escritorio. Comparto algunos que he encontrado por la red:


Parece que lo mas ganadores serán los Caballeros... pero entiendan que no seria muy bonito estar poniendo para un tipo como yo walls afeminados...
19.7.08

Cuando empezé mi vida de Videojugador, atrás a finales de los 80s, habia algunos juegos que en realidad destacaban por tener paramatros muy definidos en cuanto a gameplay, innovacion e historia, solo hay que recordar que unos años atras la mayoria de los juegos que habia, trataban de repetir la misma semantica una y otra vez, aumentando solo la velocidad en que el juego se proyectaba -y no digo que fueran malos juegos- en realidad hay clasicos como Galaga o Phoenix, que podias estar horas pasando las mismas escenas por dejar tu marca en el juego, (que inevitablemente se borraba cuando apagabas tu Atari). La llegada de Mario Bros y el mundo de las plataformas le dio un nuevo punto de vista al videojuego, tanto que revoluciono el mercado, pero quien pudo realmente aprovechar el potencial del concepto, estableciendo pautas que se volverian un estandard en varios tipos de juegos fue sin duda Megaman.

El primer Megaman que jugué, curiosamente fue el 4, y todavia recuerdo que Skullman fué el primero de los robots que pudé vencer. De inmediato se conviertió en uno de mis favortos, tanto que no tarde en conseguir el 3 y el 2, y wow!!!, el nivel de calidad era impresionante. No estoy muy seguro en esta afirmacion pero creo que Megaman fué el primer personaje de los videojuegos en parpadear (jaja si parpadear, habia frames para esa animación), estableció el concepto de adquirir armas de los rivales vencidos, incoorporo un mundo de sidekicks, encabezado por Rush, Fliptop, Beat y compañia, algunas escenas contenian ligeros sidequest para encontrar mas armas o sidekicks, pero también contenia mejoras gráficas sobre el resto de los juegos, y en la generacion de los 8 bits dejaron a muchos fascinados.

Para mi es fecha que no he dejado de jugar estos juegos (en cuanto salió Megaman Anniversary Collection fuí el primero en comprarlo) y creo que puedos jugarlos una y otra vez, para pasar un buen rato, o cuando todo lo demás ya no me satisfaze del todo (y vaya que tengo de donde escoger...) siempre ponen prueba la habilidad y buen juicio, y puedes encontrar un buen reto en pasarlos de corrido.

Capcom considero que cometio el error de explotar al personaje y llevarlo a estilos que no le pertenecen, la verdad a mi me fastidiaron mucho la linea esta mediocre de Rpgs-Aventura de los cuales saca dos versiones por año, si tengo que elegir alguna, en definitiva me quedaria con el original y la serie X que son los que mantienen la linea correcta de lo que debe ser un buen Megaman.

Siendo el fan que soy de la serie, y al escuchar la noticia de la nueva edicion del Megaman Clásico
Megaman 9
por supuesto que me emocione y estoy esperanzado que el trabajo de los genios de Capcom logren capturar y exponenciar lo que siginifica el regreso de la franquicia a los 8 bits. Hay algo en lo que estoy muy de acuerdo en la filosofía de Shigeru Miyamoto San, que lo primero que debe tener un juego, mas que graficos o buen sonido, es que sea divertido, sin eso no funciona, y basta recordar que el juego mas famoso de todos los tiempos, tenia una paleta de 16 colores....

...creo que es una desicion importante darse la oportunidad de regresar a los básicos "Back to the Basics", y recordar bajo que términos inicio Megaman y cual era la especificacion a la que estaba orientada.

No tengo duda que esta oportunidad que se da Capcom, le va a ayudar en el futuro a realizar mejores juegos para las siguentes generaciones.

Aqui esta el Arte de la portada del juego, aire completamente retro y empatado con las primeras dos portadas de Megaman en América... estaremos pendientes a la salida.

Megaman 9 disponible para Wiiware, Playstation Network y Xbox Live
15.7.08

Recién acabo de desempolvar alguno de los juegos de antaño, la falta de capital me impide comprar alguno nuevo, igual me siento fascinado, tras de montar el Chrono Cross en el emulador de la computadora y empezar a jugarlo de nuevo, totalmente de 0, tras unos 3 años de haberlo jugado por última vez.

Hay cosas que tienes que ir madurando para entenderlo en su totalidad, y no bromeo en decir que es de las historias mas profundas que presenta un videojuego, si bien es cierto no fue programado por el Dream team de Square-enix, es real que el nivel de sofisticacion que se alcanzo con él es bastante apreciable. De hecho puedo decir que lo tengo en mi top 10 de juegos de todos los tiempos, entre los rpg que he jugado el engine utilizado para la peleas, basado en turnos por golpe y elementos en cuadrilla, lo pongo en primer lugar... incluso para poder realizar una invocación (llamar un Summon o una bestia para ayudarte a pelear), debías preparar la jugada un par de turnos antes y esperar que todo salieran al plan, ya que un elemento utilizado por el enemigo te podía cambiar todo el rostro de la batalla.

No solo destaca por el motor de pelas y la historia, el apartado auditivo también te ofrece fortaleza, muy adecuados para cada giro de la historia.


Ahora hablando un poco de los personajes, es un apartado fuerte y débil a la vez, resulta que puedes reclutar en tu equipo a mas de 45 caracteres, cada uno con un elemento innato distinto a los demás (dentro de los 6 grupos, tierra, viento, fuego, agua, luz y oscuridad) y ademas muchas personalidades distintas, así que te puedes sentir libre de escoger a quien mas te acomode, el lado negativo que le veo al asunto es que se vuelve muy complicado poder aprovechar a todos al máximo, conocer a profundidad la historia y resaltar el carisma de cada uno, lo favorable, aparte de que te vas a encontrar a cada tipo que represente a alguno de tus amigos del colegio, es que puedes armar equipos distintos para afrontar con mayor ventaja cada situación.

Cuando inicias el juego tu eres Serge, un joven de una pobre aldea a las orillas del continente, el clásico tipo que es elegido por el destino para cambiar al mundo. también pronto entra Kid en escena, una chica misteriosa que tiene conexión directa al juego de Chrono Trigger a través de Lucca, y seguramente sera tu segundo personaje, ya que aparte del carisma, es su historia la que mas intriga y envuelve.

Los eventos se entre mezclan, en una cadena de procesos que inicio cuando Serge era un recién nacido (Wazuki y Miguel) y que te vinculan al año 12 000 BC cuando Shaala quedo atrapada tras la destrucción de la Mammon Machine, de Chrono Trigger, lo que resulta una sorpresa, que la hermana pérdida de Magus resulto estar siempre muy cerca... ... al menos en su forma alterna, dentro de la tangente de tiempo que se creo con la destrucción de Lavos

Cerrando un poco la opinión, creo que es la clase de juegos que al menos debes jugar una vez en la vida, te permite entrar a un mundo completamente distinto pero firmemente fundamentado, que crea grandes ambientes y emociones, el gameplay del titulo es fuerte al igual que su historia, y creo que es un buen momento sugerirte que lo ubiques si lo tienes, pues ante la llegada de Chrono Trigger al Ds en próximas fechas, seguro vas a querer seguir la historia una vez más.
A unos pocos minutos de terminar la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 de este año, arroja impresiones muy positivas sobre el futuro de sus dos consolas, en la actuliadad lideres de ventas en sus segmentos, tanto en America como en Europa y Japón.

Se presentó un proyecto por parte de ubisoft apoyando la Wii Balance Board, que para variar este dispositivo de Nintendo esta encontrando apoyo en Third Parties, caso opuesto a algunos perifericos de antaño, hablando de dispositivos nuevos, algo muy peleado por los usuarios de la Gran N, fue el microfono para conversaciones de voz en tiempo real dentro de los juegos, cuestión que sera resuelta por wii talk, un microfono comunitario que acompañara al nuevo Animal crossing Wii, en donde se demostrara la capacidad real de conectividad para esta consola.

Entre los grandes lanzamientos para el Ds, se mostró Grand Theft Auto DS, Guitar Hero on Tour y un no tan esperado por muchos por sus excesivas apariciones Pokemon... ni recuerdo el nombre, es lacerante como explotan la franquicia.

Para el cierre y después de la presentación financiera por parte de Reggie, tuvimos un poco de la gran presencia de Shigeru, quien presento WiiMusic, un muy divertido y no muy sofisticado juego musical, que se une a la euforia del momento.

Ahh se me olvida comentar, también se mostro un complemento para el Wii Remote, que sugiere una mayor captacion de movimiento, no estoy muy seguro que respuesta pueda tener dentro del mercado pero es bueno que sigan mejorando el nivel del control.

La mala noticia es que no se mostro un dispositivo de almacenamiento masivo para el Wii, algo que todos esperaban.. pero el E3 apenas empieza.

Mayores referencias www.ign.com

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